مراجعة: إله الحرب: الصعود جميل مثل الزهرة ولكن هل هذا يكفي؟

الشيء المضحك في اله الحرب الامتياز هو أن الناس إما يحبونه بشغف أو يكرهونه. لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين يركبون الممر الأوسط عندما يتعلق الأمر بكراتوس ولحمه البقري مع بقية آلهة أوليمبوس. يشيد عشاق المسلسل بالرسومات الجميلة والقصة والقتل الوحشي الفائق بينما ينتقد الرافضون QTE المتكرر (أحداث الوقت السريع) وهرس الأزرار المستمر. لم يكن ذلك كافيًا لمنعه من أن يكون أحد أكبر الألقاب في تاريخ ألعاب الفيديو.
إله الحرب: الصعود هي محاولة لتحويل اللاعبين الذين لم يشعروا بالإصدارات الثلاثة الماضية وهي تعمل. نوعا ما. ما يجعل هذا الجزء السابق رائعًا للغاية هو نفس الشيء الذي يتسبب في النهاية في زواله.
مطور: استوديو SCE سانتا مونيكا
الناشر: سوني كمبيوتر انترتينمنت
تاريخ النشر: 12 مارس
سعر: 59.99 دولارًا
✭✭✭✭✭✭✭✩✩✩
نتيجة:7/10
ما سيلاحظه المعجبون على الفور هو أن الرسومات والرسوم المتحركة أصبحت أكثر سلاسة. معروفة دائمًا برؤسائها الهائلين ، إله الحرب: الصعود يظل صادقًا في إحضار الشعور بالمعركة الملحمية حيث يمكنك ، إلهًا بحجم بشر ، أن تقتل عدوًا بحجم جبل. تضفي زوايا الكاميرا المضافة على طريقة اللعب دفعة إضافية من البرودة السينمائية وعندما يحين الوقت لحدث زمني سريع ، فإنها تتدفق بلا عيب ولا تبدو وكأن المطورين عالقون في الرسوم المتحركة. تحقق من الفيديو أدناه للحصول على مثال على مدى روعة المظهر. لا تقلق ، إنها خالية من المفسد.
عمليات القتل وحشية كما هو الحال دائمًا مع Kratos تمزيق الرؤوس وتمزيق الأجساد مثل الملابس خلال عطلة الربيع. لا يزال العنف المصور فوق القمة وسيسعد بالتأكيد المعجبين الذين يحبون رؤية Kratos وهو غاضب ويدمر كل شيء في طريقه.
على الرغم من جمال زوايا الكاميرا الجديدة ، فإنها غالبًا ما تفسد طريقة اللعب عندما تسحب للخارج في لقطة واسعة. يكاد يكون من المستحيل رؤية المعارك ويصعب خوضها بشكل صحيح. عندما تنقلب عليك عصابة من الأعداء ، يتحول الأمر إلى جنون مزعج بالأزرار على أمل أن تضرب شيئًا ما بالفعل. هذا صحيح بشكل خاص في معارك الرؤساء حيث تمتزج كل الألوان والتفاصيل مع بعضها البعض ولا تعرف أين تعارض أي شخص آخر عليك قتله.
قد لا يمانع بعض اللاعبين في وفرة الأحداث الزمنية السريعة و الصعود تخلصوا من الكثير منهم ، لكنهم ما زالوا موجودين. ومع ذلك ، فقد تم تقسيمهم إلى حيث في منتصف المشهد لديك خيارات لمواصلة هجماتك القاتلة بالطعنات والقطع. قد لا يكون التباين وفيرًا ولكنه بالتأكيد يجعل QTEs أكثر احتمالًا.
توقع أن تصادف العديد من الألغاز أثناء اللعب حيث ستجد أشياء تدفعها وتسحبها وتدمرها لإكمال هدف. على الرغم من أنها ليست الأكثر صعوبة ، إلا أن التلميحات حول ما يحتاج اللاعب إلى القيام به كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير. عندما تصادف شيئًا ما لتكتشفه لأول مرة ، ستحصل على تأرجح واحد للكاميرا لترى إلى أين تريد الذهاب. في بعض الأحيان يحدث ذلك بسرعة كبيرة ، فأنت غير قادر على الإمساك به وستجد نفسك تركض وتدفع وتسحب الأشياء دون جدوى. هذا يصبح محبطًا بسرعة كبيرة ويمكن أن يؤدي إلى إبعاد الكثير من الناس.
في الوقت الذي إله الحرب: الصعود تم الإعلان لأول مرة ، كان هناك الكثير من التركيز على ميزة تعدد اللاعبين حيث تمثل إلهًا وتقاتل في مسابقة من نوع Super Smash Bros لتحقيق النصر. عمليات القتل رائعة كما قد يفترض المرء ولكنها تميل إلى التكرار بعد مرور بعض الوقت.
إله الحرب: الصعود سيكون موضع ترحيب كبير من قبل الوافدين الجدد إلى الامتياز أو المعجبين الحاليين الذين يرغبون في تجربة مدى جمال غاو حصلت السلسلة. قد لا يتأثر الأصوليون المتشددون لأنه يبدو أن مظهر اللعبة يبدو أنه محور التركيز الرئيسي وأن اللعب الفعلي هو نفسه كما كان مطروحًا منه كمية QTEs. الفكاهة السوداء والدم الهائل والعُري (كما ترون في الفيديو أدناه) ليست شيئًا تريده للاعبين الأصغر سنًا ولكن ليس أسوأ من الحلقة العادية لعبة العروش .